日本玩家极具价值,仅占全球玩家的2.2%,却创造了9.1%的全球游戏收入。
尽管日元贬值对国际发行商构成挑战,但日本市场的收入增长依然强劲。
过去7年,日本PC游戏收入增长迅速,但预计增速将放缓。
任天堂在日本家用机市场占据70%的份额,而日本的PC和主机市场(不包括移动和任天堂平台)仍是一个稳固的25亿至30亿美元的市场。
玩家方面,日本的PC/主机玩家群体比西方更年长,性别分布相似,但日本玩家更倾向于单人游戏,而英国和美国玩家更喜欢与他人一起或对战。
在游戏偏好上,日本玩家更喜欢具有深度叙事和设计的游戏,而西方玩家则更倾向于开放世界和高质量图形。
日本玩家更倾向于在主机上玩单人角色扮演游戏(RPG),在PC上玩射击游戏,而英国玩家则在主机和PC上都更喜欢射击游戏。
体育游戏在日本并不显著,而日本更倾向于幻想和科幻题材。
报告还强调,日本玩家更倾向于国内品牌,尤其是任天堂。
日本发行商在主机付费游戏市场占据主导地位,而日本玩家则倾向于选择价格较低、时尚的PC合作游戏。
《Apex Legends》和《Genshin Impact》仍然是日本市场的重要免费游戏。
过去十年,日本人口呈明显的下降与老龄化趋势,年轻人口数量的缩减会在长期内影响所有类型的消费文化与娱乐参与度。
所以即便单人消费能力不减或提升,总体活跃用户人口规模仍可能随人口基数下滑而减少。这就不属于电子游戏力所能及的范畴了。
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