近日,多位网友反映,自己收到的上海迪士尼度假区十周年纪念手账中的一处“迪士尼”被印成了“迪土尼”,引起广泛关注。
5月7日,有媒体就此事咨询上海迪士尼度假区客服,对方表示,正在积极沟通研讨,并制定相关处理方案,后续进展可关注官方通知。
当然,这只是一个花絮,对比迪士尼最新的财报而言,甚至算不上个事。
5月7日,迪士尼披露了2026财年第二财季(对应自然年2025年12月28日至2026年3月28日)财报。
财报数据显示,报告期内,迪士尼实现收入251.68亿美元,同比增长7%;净利润22.47亿元,同比下滑31%。
值得注意的是,在今年3月,前CEO罗伯特·艾格离任,曾负责迪士尼体验业务的乔希·达马罗接任。
虽然2026财年第一财季并非乔希·达马罗的完整任期,却也是这位迪士尼新掌门交出的首份财报。
值得关注的还有新任CEO在信中多次提及电子游戏业务,尽管目前游戏尚未成为公司营收支柱。
也是在两年前,乔希·达马罗主导推动向《堡垒之夜》开发商Epic Games投资15亿美元,双方合作共建迪士尼线上虚拟世界。
众所周知,迪士尼拥有非常庞大的IP库,除了本身拥有米老鼠、冰雪奇缘等大量迪士尼自有IP外,过去20年里通过收购皮克斯、卢卡斯影业、漫威、21世纪福克斯,玩具总动员、星球大战、漫威超级英雄、异形、阿凡达等IP也加入了迪士尼的IP版权库中。
如何将这些IP应用至电子游戏中,并继续挖掘其商业价值,是迪士尼未来需要面对的问题。
一直以来,迪士尼的IP衍生、授权在全球均处于领先位置,特别是在线下乐园方面。
但电子游戏与其他IP衍生授权,在时间周期、开展难度、成本、收入空间等方面有哪些不同之处?
迪士尼旗下的IP库非常庞大,这些IP都适合于什么样的游戏?
对此,中国经营报记者张靖超和书乐进行了一番交流,本猴以为:
最适合迪士尼的游戏,或许是超级IP大乱斗。
游戏和动漫结合,当然,最成功的就是几乎横跨游戏全品类和衍生周边链的精灵宝可梦IP,此外较为成功的案例主要集中在二次元游戏领域。
换言之,游戏IP改编动漫或为构架二次元游戏而制作动漫,相对容易成功。
而从动漫改编游戏则往往受限于动漫既有架构,难免和其他影视、网文改编游戏一样,由于较为树状的故事线,而难以应付游戏网状的世界观,而大多成为一次为爱发电的快消产品。
同时,随着电子游戏越来越网游化、开放世界化,也在一定程度上规避游戏中所谓“种族”的正邪问题,来确保游戏的平衡性。
优质动漫IP的正反对立的基调和类似大男主、大女主的设定,让整个IP一旦进入游戏衍生,就容易失衡。
例如一款MOBA游戏,一旦基于迪士尼全明星大乱斗的架构,过于邪恶的动漫大反派IP哪怕技能强大,也未必会受到玩家喜爱并选择,而沦为冷门。
此前日漫改编游戏,如圣斗士、龙珠,单机游戏时代走剧情路线或格斗路线,也还不显现,但也只是情怀消费。
而一旦网游化,玩家就难免偏重于凑齐青铜五小强或龙珠小队之类的组合。
这些问题,都会在迪士尼的游戏开发中成为绕不开的难题。
事实上,任天堂、索尼等主机平台上,此前主流的动漫IP改编游戏,IP越杂越适合制作大乱斗游戏,例如经久不衰融合若干厂牌旗下机甲的机器人大乱斗。
此外,迪士尼旗下各种IP,此前改编的游戏也有不少,几乎涵盖了所有的游戏品类,但大多只是动漫的衍生补充,缺少真正的爆款游戏。
或许在当下手游当道的时代,制作一个经典的迪士尼IP组成的MOBA游戏,或许更容易满足各类动漫粉丝的热衷,也容易打破地域局限,深入年轻一代。
尤其是漫威IP下超级英雄数量之多,可以借此而让一些冷门英雄通过游戏而家喻户晓,进而开发从影视到潮玩等一系列衍生。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人