报告由Sensor Tower发布,聚焦2025年韩国手游与PC/主机游戏市场,基于App Store、Google Play及Steam等平台数据,涵盖市场规模、品类趋势、头部玩家表现、广告投放及典型案例,为行业提供全面参考。
市场整体规模与趋势
全球游戏市场持续增长,2028年手游内购与Steam平台游戏购买收入合计将突破1200亿美元。韩国市场表现稳健,2025年手游内购收入预计达53亿美元,Google Play占比75%;下载量预计4.6亿次,Google Play占比70%。尽管2021年疫情期间收入达55亿美元高峰,但2022-2024年App Store与Google Play收入仍逐年回升。PC/主机端同样亮眼,Steam平台韩国本土游戏收入与销量稳步攀升,优质作品全球影响力凸显。
品类与产品表现
手游领域,RPG仍是核心支柱,2025年Q1-Q3贡献48%收入,MMORPG占比30%。4X策略、回合制RPG、合成等子品类增长迅猛,收入同比分别上涨25%、138%和89%。休闲与混合休闲手游表现突出,收入同比增长8%和37%,动漫风格手游近三年持续攀升,2025年创14亿美元新高。PC/主机端,射击、RPG、沙盒类游戏领跑广告投放,末日科幻题材APRG《Stellar Blade™》Steam累计收入超1亿美元,生活模拟游戏《inZOI》登顶同类收入榜。
头部玩家与发行商
手游市场新游活跃,Netmarble的《Seven Knights Re:Birth》5-9月吸金1.2亿美元,登顶收入增长榜;点点互动两款4X策略手游表现突出,《Whiteout Survival》跻身收入榜亚军。发行商方面,Netmarble、NEXON凭借新游收入环比分别增长71%、59%,点点互动等5家海外发行商入围收入榜前十。休闲手游中,柠檬微趣的《Gossip Harbor》《Seaside Escape》包揽增长榜冠亚军。PC/主机端,KRAFTON、SHIFT UP等本土厂商作品占据Steam平台收入与下载榜前列。
数字广告投放趋势
2025年前三季度,韩国游戏行业数字广告支出3.3亿美元,曝光量810亿次,稳居第三大投放赛道。手游广告支出是PC/主机游戏的12倍,投放渠道以移动应用和Instagram为主;PC/主机游戏侧重Instagram和YouTube。品类上,手游端策略、解谜、RPG广告支出居前,PC/主机端则由射击、RPG、沙盒类领跑,广告投放多集中于游戏上线及内容更新关键节点。
典型案例分析
《Seven Knights Re:Birth》作为“七骑士”IP重制版,凭借IP号召力与持续内容更新,Google Play收入占比72%,自然下载量占比63%,核心受众为18-34岁男性玩家。《inZOI》以高自由度生活模拟玩法,发售首周销量破百万,截至9月累计收入3940万美元,中国市场愿望单占比18%,与《模拟人生》系列玩家重叠度极高,通过YouTube等渠道精准营销。
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